游戏设计理论 txt
- 作者:佚名
- 更新时间:2018-05-11
- 添加时间:2018-05-11
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内容简介:
自从我编著第一本书The Art Computer Game Design 即(《 计算机游戏设
计艺术》)以来20年的时间已经过去了。这段时间发生的变化很大游戏业已
经成长壮大20 年前一个程序员花不到一年的时间就可以创作一款顶级游戏。
如今,由许多专业人员组成的团队也要花数年时间才能创作出一款商业化的产
品。一些更专门化的专业涌现出来包括游戏设计师也称游戏企划下文统称
为游戏设计师、层次设计师、音效设计师、3D 程序员、AI(人工智能)程序员、
音乐设计师、游戏剧本编写人员等。游戏的预算已经从1950 年的25000美元增
加到了今天的数百万美元― 增加了上百倍而我们工作所依赖的硬件至少已经
改进了上千倍。
然而游戏本身并没有上千倍的改观甚至上百倍也达不到。今天的游戏无疑
比1982 年的游戏更动人但是我们所看到的游戏进展与硬件的发展或者预算并
不相称。实际上一些怀旧地玩老游戏的人断言现代游戏已经不再有趣了。他
们声称现代游戏更大、更华丽、更动人、但是没有多少乐趣。
我们无法对个人的品味展开讨论也永远无法对新游戏的趣味性达成一致的
意见。但是可以认为游戏并没有得到与技术进步相同的改进。显然技术进步
并不会自动使游戏更有趣其中还有其他某种东西在起作用这是一种无法在程
序代码中说明的东西。它通常叫做“乐趣因子如 fun factor )” 但是我不
喜欢这个术语一一它暗示着乐趣是一个标准组件可在鼠标输入和3D 引擎之间
的某个地方塞到游戏中。我宁愿把它看作是“优秀的游戏设计”一个涉及大量
专门技能、经验法则和强烈直觉的松散而模糊的概念。游
《游戏设计理论》.pdf.txt
吴一千分享 / 2018-05-11 / 125.04 KB
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